ЦИФРОВІ ІГРИ ТА ГЕЙМІФІКАЦІЯ У НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ: ІЗ ДОСВІДУ ПІЛОТУВАННЯ КУРСУ ПРОЄКТУ ERASMUS+ DIGIFLED

Анотація

З огляду на актуальність засвоєння принципів гейміфікації в освіті та цифрових елементів, які забезпечують її впровадження у навчання іноземних мов, в проєкті Erasmus+ DigiFLEd «Модернізація університетських освітніх програм з іноземних мов шляхом інтеграції інформаційних технологій» було вирішено розробити новий курс «Цифрові ігри та гейміфікація у навчання іноземних мов» та оновити ним освітні програми, на яких навчаються майбутні вчителі середніх шкіл та перекладачі ГІІМ.

Ключові слова (англійською)
Автор (співавтори)
Ім'я Прізвище Приналежність до організації E-mail Номер телефону ORCID ID Вчене звання, посада Адреса організації Внесок автора(ів) Приналежність до організації
Марина
Шкуропат
marysh911@gmail.com
0000-0002-3898-387X
доцент, доцент кафедри англійськох філології та перекладу
Дріпро
Написання – оригінальний рукопис
Горлівський інститут іноземних мов ДВНЗ "Донбаський державний педагогічний університет" (м. Дніпро)